Разработчики Deep Rock Galactic выбирают осторожный подход к инновациям: для малых студий - это лучшее решение
Андерс Лихт Роде (Anders Leicht Rohde), креативный директор Funday Games, которая сотрудничает с Ghost Ship Games над разработкой Deep Rock Galactic: Rogue Core, поделился своим видением относительно инноваций в геймдеве.
Он отметил, что чрезмерная инновационность может быть финансово невыгодной для небольших студий.В интервью для Edge Magazine, Роде подчеркнул, что студия стремится минимизировать уровень инноваций, выбирая подход "это как та игра, но с этим элементом".
gagadget.com