Япония интересное мода и стиль Япония

Выбор камеры в Metal Gear Solid Δ: Snake Eater повлияет на сложность игры: продюсер рассказал об интересной особенности ремейка

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater обещает стать образцовым ремейком. Игра полностью соответствует стилистике, сюжету и нарративу культового стелс-экшена 2004 года, но выполнена на качественно новом уровне и предлагает современным геймерам несколько важных нововведений.Одним из них станет полноценный вид от третьего лица и именно о нем рассказали продюсер франшизы MGS Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) и креативный продюсер Юдзи Корекадо (Yuji Korekado).В интервью японскому изданию Famitsu разработчики рассказали, что для них было важно реализовать в обновленной версии Snake Eater все опции, доступные в современных экшенах, поэтому команда уделила много сил реализации вида от третьего лица, которого не было в оригинальной игре.

Вместо него игрокам предлагалось или смотреть на главного героя как бы сверху, или переключаться на вид от первого лица, но в таком режиме нельзя было двигаться.Разработчики упомянули, что в Metal Gear Solid Δ: Snake Eater при выборе камеры от третьего лица, она находится за плечом главного героя и предоставляет игрокам свободный обзор во всех направлениях, а во время прицеливания смещается немного ближе к оружию.

DMCA