Джейсон Шрайер экономика СМИ история Sony ТАСС forbes Infinity Джейсон Шрайер

СМИ: Bungie предлагала варианты спасения Destiny 2, но Sony оказалась неумолимой

История с завершением контентной поддержки Destiny 2 и фактической неизбежной смертью серии получила небольшое дополнение, которое подтверждает, что студия Bungie не хотела хоронить некогда популярную игру и предлагала вариант продления ее жизни.Обозреватель Forbes и инсайдер Пол Тасси (Paul Tassi) сообщил, что разработчики озвучивали Sony идею перезагрузки Destiny 2 и изменения системы ее обновления, но руководство японской компании отклонило проект.Bungie планировала провести небольшой ребрендинг и убрать цифру из названия игры, заменив ее словом “Infinity”.

Таким образом предполагалось освежить позиционирование игры и привлечь к ней дополнительное внимание, подняв в перспективе ее прибыльность.Кроме того, разработчики рассматривали отказ от выпуска двух крупных обновлений в год и планировали вернуться к одному масштабному аддону, что помогло бы поддерживать интерес к шутеру без необходимости выпуска Destiny 3, которая по оценкам Джейсона Шрайера (Jason Schreier), потребовала бы как минимум $550 млн и 5-6 лет разработки.

DMCA