История: как Raspberry Pi спас некачественную версию Doom для Super Nintendo
С момента первого запуска игры в начале 90-х годов портирование Doom на другие устройства стало массовым явлением. Одним из самых неожиданных стал вариант от Williams Entertainment и Рэндала Линдена на Super Nintendo в 1995 году, всего через пару лет после первоначального релиза игры на DOS.Линден — канадский разработчик, известный по работе над Dragon’s Lair на Amiga, а также эмуляторами Bleem и Bleemcast.К концу своего жизненного цикла SNES накопила впечатляющую библиотеку игр, но была значительно слабее по сравнению с ПК, на которых запускался Doom.
Сам факт появления Doom на консоли Nintendo — это новшество, но и также демонстрация технологий, которые казались неосуществимыми.В Kotaku решили взять интервью у Линдена спустя 30 лет после выхода порта.В 1994 году он начал работать в большом складском помещении в Сан-Диего в компании Sculptured Software из Солт-Лейк-Сити.
habr.com