Студия Rebellion Developments рассказала об особенностях разработки Atomfall
Хотя до релиза постапокалиптического экшена на выживание Atomfall еще больше месяца, разработчик Rebellion начал рассказывать больше об игре.
В недавнем интервью ведущий дизайнер Бен Фишер (Ben Fisher) объяснил, что команда потратила немало времени на совершенствование своих идей, прежде чем игра начала обретать форму.Фишер поделился, что одним из главных вызовов было выяснить, как интегрировать исследовательский геймплей, со многими итерациями, происходившими на этапе создания прототипа.
gagadget.com