Gothic Remake удивит злопамятными NPC: каждое действие игрока фиксируется и приводит к последствиям
Легендарная Gothic (2001) стала одной из первых RPG с глубокой системой репутации протагониста и наказания его за проступки.
Персонажи живо реагировали на действия игрока, выгоняли его из дома при вторжении, не терпели краж, а любое преступление жестоко наказывалось.
gagadget.com