Глючная дверь стала причиной невыхода VR-версии Half-Life 2
Бывший разработчик Valve Том Форсит рассказал в треде в Mastodon о том, как компания пыталась перенести Half‑Life 2 в VR, однако это обернулось критической проблемой из‑за глючной двери в самом начале игры.
В результате официальная VR‑версия игры так и не вышла. Valve занималась VR‑версией шутера в 2013 году. Уже тогда разработчики обнаружили баг в одной из самых ранних сцен игры, когда метрокоп должен провести Гордона Фримена через дверь — эта самая дверь попросту не открывалась, хотя код игры оставался прежним.
habr.com