Clair Obscur: Expedition 33 создавали бы 25 лет, если бы разработкой занималась большая компания, считает CEO Sandfall
Недавно выпущенная ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 стала настоящим прорывом для французской студии Sandfall Interactive.
Генеральный директор Гийом Брош раскрыл, почему команда сознательно выбрала путь независимой разработки, отказавшись от сотрудничества с крупными издателями, и как это повлияло на успех проекта.В интервью Брош объяснил, что, несмотря на свой опыт работы в Ubisoft, он решил создать собственную студию, чтобы избежать бюрократических преград, которые часто возникают в крупных компаниях.
gagadget.com