Как скука в Ubisoft подарила миру Clair Obscur: Expedition 33 - история создания лучшей RPG 2025 года
Гийом Брош (Guillaume Broche), бывший бренд-менеджер и нарративный лидер Ubisoft, решил оставить стабильную работу в гиганте индустрии, когда почувствовал, что застрял в рутине.
Именно эта скука и жажда творческих перемен стали толчком к основанию Sandfall Interactive и созданию Clair Obscur: Expedition 33 - игры, которая уже стала главным хитом года и превзошла все ожидания критиков и игроков.Идея Clair Obscur родилась еще тогда, когда Брош работал в Ubisoft, но он быстро понял: провести оригинальный проект через бюрократические лабиринты большой корпорации - почти невозможно. "В крупных компаниях, чтобы получить шанс на собственную игру, надо годами доказывать свою ценность и подниматься по карьерной лестнице.Он мечтал о современной RPG, вдохновленной классикой JRPG вроде Final Fantasy, но с собственным видением и уникальным сеттингом Belle Époque.
Clair Obscur: Expedition 33 возглавила чарт продаж Steam, опередив даже TES IV: Oblivion Remastered.
gagadget.com