самит интересное шутеры Xbox Game Pass

Зона не терпит процедурной генерации: все локации Stalker 2: Heart of Chornobyl созданы вручную

За последние годы прозвучало немало амбициозных заявлений от разработчиков шутера Stalker 2: Heart of Chornobyl и одним из них было обещание проработанного, реалистичного и захватывающего открытого мира, который будет вознаграждать игрока за внимательное изучение всех локаций.Технический продюсер Евгений Кулик (Evgeniy Kulik) дал интервью порталу Pcgamer, в котором рассказал, как его команда реализовывала свой замысел.Разработчик сообщил, что, как ему известно, S.T.A.L.K.E.R.

2 является самой масштабной игрой с открытым миром, созданной на Unreal Engine 5. Он признал, что поначалу студия пыталась использовать процедурную генерацию для упрощения и ускорения работы, но из-за неудовлетворительного качества контента GSC Game World полностью отказалась от этой идеи и в итоге каждый метр виртуальной Чернобыльской Зоны отчуждения создавался вручную.

DMCA