экономика журналист шутеры трейлеры игр Xbox Game Pass

Геймдиректор Stalker 2: Heart of Chornobyl рассказал о бесконечной свободе действий и иммерсивности шутера

Руководитель разработки шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Евгений Григорович (Evgen Grygorovych) на выставке gamescom 2024 дал интервью порталу IGN.Как мы уже сообщали, на ивенте посетителям и журналистам предлагается опробовать актуальную демоверсию S.T.A.L.K.E.R.

2: Heart of Chornobyl — долгожданной украинской игры.Некоторые эксперты уже успели публично похвалить разработчиков за проделанную работу и улучшение технического состояния шутера.Геймдиректор Heart of Chornobyl Евгений Григорович заявил, что искренне рад столь высокой оценке трудов его команды и воспользовался случаем немного рассказать об игре.Разработчик сообщил, что его главной задачей было обеспечить игрокам чувство свободы, чтобы они могли идти в любую часть Зоны, поступать так, как считают правильным, использовать любое оружие и выполнять задания в удобном для них порядке.В Stalker 2 не будет привычной по современным играм системы репутаций, поэтому игроков не накажут за морально-спорные действия, хотя они напрямую влияют на отношения представителей разных фракций к главному герою.Григорович также напомнил, что в игре будут сложные бои, он объяснил это продвинутым искусственным интеллектом врагов, который действует исходя из ситуации и заставляет игрока принимать молниеносные решения, прятаться за укрытиями, экономить патроны и не отсиживаться на одном месте, поскольку враги могут окружить протагониста.Не забыл Евгений Григорович рассказать и о физических потребностях Скифа: чтобы оставаться в форме ему необходимо питаться, пить, спать, перевязывать раны.

DMCA