реклама Вокруг е -спорта Games

Почему реклама в киберспорте – это круто: объясняем на примерах

За последние пять лет киберспорт превратился из нишевой игровой субкультуры на глобальное культурное явление. По данным исследовательского центра Newzoo, аудитория киберспорта составляет 495 млн человек, 223 из которых можно назвать настоящими фанатами этого молодого вида спорта, а на просмотр киберспортивных трансляций во всем мире тратится невероятное количество времени – около 6,6 миллиарда часов в год.

По объему ставок в букмекерских конторах киберспорт находится на 4 месте и уверенными шагами приближается к футболу. Поэтому неудивительно, что в этой сфере с каждым годом все больше рекламных контрактов.

DMCA