Очередной прорыв в майнкрафтостроении: опубликован алгоритм локального моделирования дождевой эрозии
Две недели назад инди-разработчик Rune Skovbo Johansen уронил сосиску отчитался об успешном запуске алгоритма моделирования эрозии ландшафта, сочетающем доселе несовместимые качества.1) Это алгоритм моделирования конкретно именно эрозии, а не просто набор гармоник шума Перлина, который генерирует «местность, похожую на изрытую дождями землю».
То есть он применяет модель эрозии к изначальным входным данным, которые могут быть получены как угодно — в том числе и моделированием тектоники плит нашей игрушечной планеты, например.2) Этот алгоритм обладает свойством шардируемости: для его работы не нужно иметь данные о всей планете в полном разрешении одновременно.
habr.com