интересное Software

Инструменты для разработчиков игр и не только

Производительность в играх — это не просто "приятный бонус", а база. Если игра тормозит, никакой геймплей её не спасет. 26 февраля вместе с экспертами из Forgotten Empires и Playrix заглянем "под капот" разработки и обсудим профилирование. Программа: • «Инструментальное профилирование видеоигр» от Сергея Кушниренко, Senior Software Engineer в команде Age of Empires 2 (студия Forgotten Empires)Производительность в играх важна всегда и везде.

Для игрока она почти так же критична, как и интересный геймплей, потому что никакие красивые эффекты не спасут игру, если она тормозит или дёргается.

DMCA