Геймдиректор Frostpunk 2 рассказал о важности планирования жилых районов и промышленных зон в амбициозной стратегии
Разработчики из 11 bit studios продолжают знакомить геймеров с нюансами стратегии Frostpunk 2 и выпустили второй дневник разработки.В первом видео цикла City Unbound сконцентрировали внимание на том, что произошло за тридцать лет, прошедших после событий первой части серии, теперь же геймдиректор Frostpunk 2 Лукаш Юшчик (Łukasz Juszczyk) рассказал о главном элементе игры — строительстве городов.Он охарактеризовал проект, как “градостроительную.
игру на выживание” и при этом отметил, что между играми на выживание и стратегиями о строительстве имеется много общего. Разработчик подразумевает, что в обоих жанрах игрок начинает с минимумом возможностей и ресурсов и должен принимать правильные решения, чтобы добиться правильных результатов.Во Frostpunk 2 города строятся целыми районами, потому геймерам необходимо грамотно планировать архитектуру своего поселения, поскольку разные типы зданий препятствуют функционированию друг друга.