Джейсон Шрайер Xbox СМИ Sony бюджет журналист Джейсон Шрайер Xbox

Decima только для партнеров: Sony могла запретить Kojima Productions использовать свой движок для дальнейшей разработки PHYSINT

Разрыв взаимоотношений между Sony и Kojima Productions является одной из главных тем этой недели в геймерском сообществе, хотя она точно будет всплывать в законов и трендов в журналистике до борьбы за свободу слова и развития цифровых медиа. На IMAG.ONE мы публикуем свежие новости о медиаиндустрии, чтобы вы всегда оставались в курсе ключевых событий.

🔥 Что освещают новости СМИ на IMAG.ONE?

Изменения в законодательстве, влияющие на медиа. Цифровая трансформация традиционных СМИ. Цензура, свобода слова и регулирование контента. Рейтинги, аудитории и тренды медиапотребления. Скандалы, расследования и громкие заявления журналистов.

Актуальные темы в мире СМИ

Журналистика развивается, подстраиваясь под современные технологии. Традиционные газеты переходят в цифровой формат, телевидение конкурирует с видеоплатформами, а социальные сети становятся важными источниками новостей. Следите за тем, как меняется медийный ландшафт, и будьте в курсе главных событий.

🚀 Будьте в центре событий с IMAG.ONE

Не пропустите важные новости о СМИ, подписывайтесь на обновления и следите за последними изменениями в индустрии.

" href="https://ria24.today/news/tags/smi">СМИ еще неоднократно.Как мы уже сообщали, журналист Bloomberg Джейсон Шрайер подробно прокомментировал произошедшее и указал причины решения Sony: сорванные дедлайны, растущие бюджеты и скромные продажи обеих частей Death Stranding.

Однако не менее важными, чем причины, являются следствия “развода” разработчика с PlayStation Studios.В своей статье Шрайер указал на то, что многие упустили из виду: перейдя к XBOX Kojima Productions могла потерять доступ к Decima Engine — внутреннему движку Sony, который был разработан Guerrilla Games (автор серий Horizon и Killzone) и безвозмездно предоставлялся Кодзиме при работе над Death Stranding 1 и 2.Доподлинно неизвестно, использовался ли этот инструментарий в разработке стелс-экшена PHYSINT, но с высокой долей вероятности это было именно так, поскольку не было причин отказываться от Decima — он простой, идеально оптимизированный и подходит для игр разных жанров.В итоге, может случиться так, что практически вся проделанная работа будет полностью переделана, что дополнительно затянет разработку.

DMCA