Бывший разработчик GTA VI поделился мыслями относительно огромных раздутых открытых миров в современных играх
На недавней конференции Game Developers Conference (GDC) бывший разработчик Rockstar Games, а ныне сотрудник студии Absurd Ventures Кэмерон Уильямс (Cameron Williams) рассказал о вызовах, с которыми сталкиваются открытые миры в видеоиграх.
Ранее он работал над Grand Theft Auto 6 и Red Dead Online и обратил внимание на ключевую проблему современных игр - чрезмерный масштаб, который отпугивает игроков от исследования мира.Уильямс объяснил, что огромные открытые миры с избытком контента приводят к параличу выбора, когда игроки просто не знают, за что браться.
gagadget.com