В Concord некоторые аспекты были "выдающимися", но другие не смогли привлечь игроков, что привело к закрытию шутера - руководство PlayStation
Шутер Concord, разработанный студией Firewalk, стал одним из крупнейших провалов в истории Sony, закрывшись всего через две недели после релиза.
Игра, на создание которой потратили около 200 миллионов долларов и 4 года, не смогла привлечь достаточное количество игроков.
gagadget.com