Saros, самый амбициозный проект Housemarque, стал возможным благодаря Sony
Housemarque заявила, что их будущий проект Saros был бы невозможен без поддержки Sony. В интервью финскому изданию Helsingin Sanomat генеральный директор студии Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen) рассказал, как поглощение компанией PlayStation повлияло на разработку.По его словам, хотя присоединение к Sony принесло новые корпоративные процессы, в частности соблюдение новых HR-стандартов, главным достижением стал существенно увеличенный бюджет.
Он сопоставим с затратами на создание Alan Wake 2, которая к концу 2024 года продалась тиражом в более 2 млн копий и полностью окупила расходы на разработку и маркетинг.Таким образом, Saros станет крупнейшим и самым дорогим проектом Housemarque.
gagadget.com