Sony

"Невероятные усилия" пришлось приложить разработчикам The Elder Scrolls V: Skyrim для того, чтобы выпустить игру на PlayStation 3 - проблема была в ограниченной памяти консоли

После своего выхода в 2006-м году, PlayStation 3 подверглась критике со стороны разработчиков из-за сложностей работы с консолью, а в частности из-за проблем с архитектурой памяти.

Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит (Bruce Nesmith), который уволился в 2021-м году, недавно рассказал о своем опыте запуска Skyrim на PlayStation 3, назвав это "гигантским усилием" из-за ограниченной памяти консоли.В разговоре с VideoGamer Несмит объяснил, что память консоли была равномерно распределена между игровой логикой и графикой, с четкими границами, в отличие от гибкого распределения памяти Xbox 360.

DMCA