Не провал, но очень близко: Marathon купили всего 1,2 млн человек — игра не оправдала ожиданий Sony
В начале марта состоялся релиз Extraction-шутера Marathon. Задолго до выхода игры публика поделилась на два лагеря: одни видели в новинке большой потенциал, а другие были уверены, что она повторит грандиозный провал сетевого шутера Concord от Sony.Разработчики еще публиковали статистику о количестве проданных копий и вовлеченности игроков, но первые цифры от аналитиков не выглядят обнадеживающими для студии Bungie.По данным Риса Эллиота (Rhys Elliott) — главы агентства Alinea Analytics — Marathon продемонстрировала нетипичную для игр PlayStation Studios ситуацию: кроме того, что ее продажи достигли лишь 1,2 млн копий, так еще и разбивка по платформам удивительная — 70% игроков предпочитают играть на PC, тогда как на PlayStation 5 приходится 19% продаж.
Оставшиеся 11% — Xbox Series X|S и облако.В целом нет ничего удивительно в том, что большинству людей удобнее играть в динамичный шутер на PC, но такое соотношение подтверждает важность мультиплатформенной стратегии.Эксперты игровой индустрии на недавно прошедшей конференции GDC 2026 обсуждали причины скромного релиза Marathon и сравнивали ее с аналогичной по жанру ARC Raiders.
gagadget.com