Япония общество погоня Япония

Konami просила больше изменений: продюсер ремейка Silent Hill 2 сделал неожиданное заявление

Набирает обороты рекламная кампания ремейка культового хоррора Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team.На прошлой неделе публике представили два трейлера, которые разделили геймерское сообщество: одним понравилась обновленная версия игры 2001 года, тогда как другие раскритиковали практически все элементы ремейка и указали, что это уже совсем другая игра.Многие геймеры обвиняют Bloober Team в чрезмерном отхождении от изначальной концепции игры и погоне за современными трендами, однако продюсер игры Мотои Окамото (Motoi Okamoto) встал на защиту польской студии.В интервью японскому изданию Famitsu (которое сложно поддается переводу, поэтому могут возникнуть неточности) Окамото объяснил, что издательство Konami хотело гораздо большего пересмотра игры и просило Bloober Team практически полностью переосмыслить Silent Hill 2.

Но польские разработчики настаивали на том, чтобы максимально деликатно подойти к обновлению оригинальной игры и оставить нетронутым сюжет, повествование и основные геймплейные механики Silent Hill 2.Мотои Окамото даже заявил, что если бы ремейк делала японская компания, он был бы совершенно другим и сильнее отличался ба от изначальной концепции.Продюсер сообщил, что в Silent Hill 2 Remake делается ставка на погружение игрока в происходящие события, поэтому в игре минимальное количество различных элементов интерфейса, а те, что есть — можно отключить, чтобы ничто не отвлекало от прохождения.Окамото подчеркнул, что по трейлерам у геймеров сложилось ошибочное мнение, что в новой версии Silent Hill 2 слишком много боев — это не так.

DMCA