экономика общество магия самит Дом и интерьер

Как Фараон жил в 16 мегабайтах памяти

Код, который рисует юнитов и тайлы в стратегиях конца девяностых выполнялся сотни раз за кадр, потому что был достаточно дешевый аппаратный блиттинг, но все еще был недостаточно дешев по памяти и трогал почти каждый пиксель, который игрок видел на экране.

Это наверное не так важно если разрешение могло быть 640×480, как минимум на таком мониторе я первые разы играл в Фараона, и для такого кода важнее всего было уже не изящество архитектуры, а размещение данных в памяти, хотя пожалуй кому как не этим первопроходцам рассуждать об красоте архитектуры в отдельно взятых 16 мегабайтах.Игры всегда были прежде всего картинкой, чтобы не утверждали маркетологи, а хорошая картинка в древнеегипетской стратегии означает тысячи спрайтов: дома, жители, анимации по восьми направлениям, храмы, двенадцать армий врагов и монументы.

DMCA