Из производственного ада не было выхода: Джейсон Шрайер раскрыл причины отмены Black Panther и закрытия студии Cliffhanger Games
Несколько дней назад стало известно, что Electronic Arts приняла решение о полной отмене разработки супергеройского экшена Black Panther по мотивам комиксов Marvel и закрытии студии Cliffhanger Games, специально созданной ради этого проекта.В сети сразу появилось много спекуляций и чтобы прояснить ситуацию своей информацией поделился один из самых авторитетных журналистов игровой индустрии Джейсон Шрайер (Jason Schreier).В своем материале в Bloomberg Шрайер пояснил, что “Черная Пантера” попала в настоящий производственный арт, из которого не было практически никаких шансов выбраться.
По его данным, коллектив Cliffhanger работал над игрой четыре года, но проект так и не вышел за пределы предварительного производства.Разработчики сталкивались с огромными трудностями на всех этапах предпродакшена, от найма квалифицированных сотрудников до презентации своих идей руководству.
gagadget.com