Apple объяснила рост популярности платных игр в App Store и планы по развитию игрового каталога
Компания рассчитывает расширить аудиторию мобильных игр, упростить разработчикам выпуск проектов на устройствах Apple и предоставить студиям больше возможностей для продвижения.
При этом Apple не собирается ограничиваться подписочной моделью: платные игры и Apple Arcade должны сосуществовать, позволяя разработчикам выбирать подходящий способ распространения.В качестве примеров успешных мобильных проектов Оливер назвал Balatro, Stardew Valley, Slay the Spire и Bloons TD 6.
ilenta.com