Вышел первый хотфикс для бета-версии игрового движка Nau Engine
В конце ноября 2024 года команда игрового движка Nau Engine выпустила первый хотфикс для бета-версии открытого проекта. Проект написан на языке программирования C++ и опубликован на GitHub под лицензией BSD 3-Clause License.
Для низкоуровневой работы с кодом движка доступна документация к API. Обсуждение проекта с разработчиками и тестерами проходит в официальном сообществе Nau Engine.В Nau Engine v0.10.1 Beta: решена "проблема 36/81" (зависание загрузки проекта на 36 и 81 процентах); значительно повышена стабильность версии; стабилизирована система кейфрейм и скелетной анимации; доработки по стабилизации VFX системы; добавлено окно настроек камеры вьюпорта; добавлен компонент Environment, через который можно настраивать интенсивность кубмапы окружения и саму текстуру кубмапы (необходимо запустить и остановить плеймод, чтобы увидеть изменения текстуры); добавлено дебаг-отображение для источников света во вьюпорте редактора; обновлён набор стандартной геометрии для NauAssetMesh компонента; обновлены текстуры для Default материала; восстановлена возможность корректной отрисовки skinned meshes; добавлена возможность создавать отдельный тип материалов для Skinned Meshes; восстановлена работоспособность аудиосистемы в итоговом билде приложения; решена проблема невозможности создания и обращения к камере в билде; в документации добавлена статья про менеджмент скриптов, Getting Started, документация по Nau Audio API, доработаны множество статей, обновлены ссылки ведущие на гитхаб; множество мелких и косметических доработок и улучшений.Открытое бета-тестирование Nau Engine стартовало 26 ноября 2024 года.
habr.com