Видеодневник разработчиков Control: как бороться с Шипением?

В последнем выпуске дневников разработчиков Control режиссёр Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen), ведущий дизайнер Пол Эрет (Paul Ehreth), старший игровой дизайнер Томас Хадсон (Thomas Hudson) и игровой дизайнер Сергей Мохов (Sergey Mohov) рассказали о главном противнике, которого игроки встретят в грядущем боевике.

Согласно истории игры, после того, как Шипение появилось в Старейшем доме (небоскрёб, в котором будут происходить события игры), эта потусторонняя сила повлияла или взяла под контроль многие аспекты строения, включая некоторые объекты.

DMCA