В Halo Infinite впервые делают упор именно на нормальную сложность
Студия 343 Industries не собирается делать в Halo Infinite упор на высоком уровне сложности, как это было с предыдущими частями.
Таким образом авторы хотят привлечь новую аудиторию, которой шутер не покажется слишком сложным. В интервью изданию VGC дизайнер персонажей Стивен Дейк рассказал, что 343 Industries хотела сделать так, чтобы от Halo Infinite получили удовольствие как можно больше людей.
championat.com