Примитивная форма трассировки лучей успешно прототипирована на консоли Sega Saturn
Разработчик XL2 опубликовал видео, демонстрирующее простое, но эффективное решение для трассировки лучей в системе освещения, запущенное на классической игровой консоли Sega Saturn в режиме реального времени.Это сцена с одной комнатой, где система трассировки лучей, вероятно, использует BSP-структуру для ускорения проверки пересечения лучей с геометрией сцены и часть последнего динамического источника света — вспышку от выстрела оружия.
Каждая видимая тень и изменение освещения генерируется в реальном времени при помощи техники трассировки лучей XL2.Между демоверсией для Saturn и компонентами трассировки лучей в современных играх существует существенная разница.
habr.com