Томас Хендерсон история общество самит ubisoft Томас Хендерсон

Печальный итог многолетних трудов: пиратский экшен Skull & Bones оказался никому не нужен

Мало кто верил в успех пиратского экшена Skull & Bones.По инсайдерской информации, даже сотрудники Ubisoft были уверены, что выпускают заведомо провальную игру, на разработку которой, напомним, потратили 11 лет и около $150-200 млн.Судя по всему, пираты пошли на дно гораздо стремительнее, чем ожидали самые большие пессимисты Ubisoft.Источники инсайдера Тома Хендерсона сообщили, что за неделю после релиза в Skull & Bones сыграло всего 850 тысяч человек.

Но самое печально то, что в это число входят и те, кто опробовал 8-часовую бесплатную ознакомительную версию, поэтому реальное число проданных копий намного меньше озвученного количества.На фоне чрезвычайно низких оценок и абсолютного отсутствия интереса публики к Skull & Bones, особенно иронично выглядит заявление главы Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot) о том, что Skull & Bones — AAAА-игра.

DMCA