Новая технология Ubisoft в десятки раз сокращает объём памяти, нужной для Motion Matching
На конференции SIGGRAPH специалисты Ubisoft официально представили технологию Learned Motion Matching. Алгоритм технологии совмещает в себе качество традиционной Motion Matching, использующей большие объёмы данных для подбора анимации, с крайне низкими требованиями к памяти.
После обучения системе больше не потребуется хранить в памяти данные об анимации — только натренированные нейросети, а значит, зависимость качества анимации от количества выделенной памяти станет куда менее значимой.