происшествия лечение трейлеры игр

На теле — раны, на одежде — дыры: разработчики Metal Gear Solid Δ: Snake Eater рассказали о важности камуфляжа и последствиях ранений главного героя игры

Konami опубликовала первый выпуск дневника разработки Metal Gear Solid Δ: Snake Eater — ремейка третьей части культовой серии стелс-экшенов.В ролике разработчики уделили внимание обновленной системе камуфляжа и процессе лечения ранений.Геймдизайнеры рассказали, что в ремейки камуфляж станет важной составляющей игрового процесса и поможет игроку скрываться в разных видах местности.

На одежду будут прилипать упавшие листья, грязь, кровь, она будет рваться, а после огнестрельных и ножевых ранений на ткани в реальном времени появятся разрывы.Что касается лечения Снейка (Snake), то после серьезных ранений на его теле останутся шрамы, ссадины и отметины, и они будут отчетливо видны игроку.Поскольку за прошедшие двадцать лет после выхода оригинальной игры технологии значительно шагнули вперед, в Metal Gear Solid Δ: Snake Eater сибирские джунгли (и это не ошибка) будут выглядеть гораздо реалистичнее, насыщеннее и красочнее, а детализация окружения выйдет на качественно новый уровень.В ремейке игроки смогут выбрать между современной системой управления, присущей популярным стелс-экшенам, и классической, которая была не столь удобной, но добавляла игре комплексности и сложности.

DMCA