люди общество PwC

Количество облачных геймеров выросло в пять раз

Российская аудитория облачного гейминга (когда люди играют в интернете на высоких скоростях, а не скачивают и устанавливают программы на устройство) выросла с 25 тыс.

до 135 тыс. человек в 2020 году, подсчитали эксперты PwC и GFN.RU. «Известия» ознакомились с ключевыми выводами исследования.По оценке PwC и GFN.RU, объем российского рынка облачного гейминга в 2020 году составил $4,6 млн.

DMCA