CD Projekt Red сомневалась, удастся ли в The Witcher 3 совместить огромный сюжет в открытом мире, но у студии получилась одна из лучших RPG в истории
Ведущий дизайнер квестов The Witcher 3, Матеуш Томашкевич, рассказал, что CD Projekt Red изначально волновалась, смогут ли игроки воспринять большой сюжет ролевой игры в открытом мире.
Команда колебалась, сочетается ли такой формат с масштабом запланированной истории.В интервью, Томашкевич поделился, что разработчики хотели совместить пространное повествование, типичное для линейных RPG, с открытым миром.
gagadget.com