«Беспрецедентное решение в индустрии». PlayStation закрывает игру-долгострой Concord спустя две недели с момента запуска. Почему рынок не принимает игры, которых игроки ждут годами?
Разработка игр вдолгую – это о возможных рисках неоправданных ожиданий игроков и существенных увеличений бюджетов. Свежий пример – закрытие PlayStation шутера Concord спустя две недели после релиза, над которым команда работала восемь лет.
Что из этого опыта стоит учесть украинским разработчикам, в числе которых авторы игры-долгостроя S.T.A.L.K.E.R.?За 107 років існування Forbes логотип змінювався 18 разів, але таким авангардним і вільним світ його бачить вперше.