В The Blood of Dawnwalker будет использоваться механика ограничения времени: это должно продвинуть жанр RPG вперед, - креативный директор игры
Креативный директор студии Rebel Wolves, Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz), рассказал, что студия со своим дебютным проектом - The Blood of Dawnwalker - имеет целью ввести инновации в жанр ролевых игр благодаря механике ограничения времени, которая будет заложена в основу игры.
В интервью изданию GamesRadar он объяснил, что использование времени как ресурса является неотъемлемой частью нелинейной структуры игры, добавляя дополнительный уровень глубины выбора игрока.Томашкевич подчеркнул, что студия сосредоточилась на нарративной песочнице, где игроки должны принимать сложные решения о том, как распределить свое время, и все это под постоянное тиканье игрового таймера.
gagadget.com