Соавтор The Last of Us: линейные игры делать легче, чем приключения в открытом мире
Сорежиссёр оригинальной игры The Last of Us и бывший геймдиректор Naughty Dog Брюс Стрейли всполошил сообщество разработчиков и геймеров.
Он заявил, что линейные игры создавать гораздо легче, чем огромные приключения в открытом мире. Линейные игры гораздо легче делать.