Разработчики Roblox научили статичные 3D‑модели повторять движения из видео без готового рига
Исследователи из команды Roblox, Массачусетского университета в Амхерсте (США) и Критского института технологического образования (Греция) представили BLARM (Blending LAtent Rigid Motion Primitives) — систему, которая переносит движение из видео на статичную 3D‑модель.
Для этого не нужен заранее подготовленный скелет или размеченные веса скиннинга. Модель машинного обучения сама определяет, какие части объекта должны двигаться.Обычно перед анимацией 3D‑модель приходится риггить — формировать внутри объекта виртуальный скелет, связывать его кости с поверхностями модели и настраивать то, как каждая вершина должна реагировать на движение каждой кости.
habr.com