реклама общество валюта Take-Two

NBA 2K25 превзошла ожидания Take-Two по расходам игроков, что помогло достичь хороших финансовых показателей

Take-Two Interactive сообщила, что расходы игроков в игре NBA 2K25 значительно превысили ее ожидания, что помогло достичь прогнозируемых финансовых показателей за последний квартал.В третьем квартале 2025 года NBA 2K25 продемонстрировала "выдающиеся результаты", особенно в аспекте Recurrent Consumer Spending (RCS), который включает приобретение виртуальной валюты, внутриигровую рекламу и другие покупки.

RCS в игре вырос более чем на 30%, что компания приписывает "новым функциям и инновациям в наших игровых режимах".В общем, это способствовало 9% росту RCS компании, несмотря на лишь 6% увеличение расходов на мобильные игры (что было ниже ожиданий) и снижение расходов в GTA Online.

DMCA