Команда ремейка Silent Hill 2 четыре года пыталась убедить Konami одобрить проект
Оказывается, студия Bloober Team около четырёх лет пыталась убедить Konami отдать ей разработку ремейка Silent Hill 2. Впервые компания пыталась наладить контакт в 2015 году, ещё до выхода первой Layers of Fear.
В 2015 году, когда мы решили сосредоточиться на психологических хоррорах, мы решили вести диалог с Konami. Поскольку Silent Hill не использовался, в Bloober Team очень хотели воспользоваться франшизой — сделать новую игру, спин-офф или ремейк.