журналист пандемии

Как разрабатывали Cyberpunk 2077: переработки, неорганизованность и провал в планировании

Журналист Джейсон Шрейер расспросил 20 бывших и нынешних сотрудников студии CD Projekt RED и на основе их слов пересказал, что происходило во время разработки игры Cyberpunk 2077.

Главное из его слов: — Многих сотрудников привлекали к сверхурочной работе ещё задолго до выхода игры. Некоторые работали по 13 часов в сутки, пять дней в неделю.

DMCA