Художник показал, как The Legend of Zelda изменилась бы с современной графикой на UE4
Художник Корделл Феликс воссоздал сцену из игры The Legend of Zelda: Majora’s Mask. В работе автор показал, как изменилась бы игра с современной графикой.
Для этого он использовал движок Unreal Engine 4. Для создания сцены автор использовал материалы Quixel Megascans. Из-за того, что все текстуры имеют очень высокое разрешение, картинка получилась максимально реалистичной.