Хидэо Кодзима объяснил, почему не хочет делать игры с помощью нейросетей
Геймдизайнер Хидэо Кодзима в интервью изданию Game*Spark высказался о генеративном ИИ в игровой индустрии. Создатель серий Metal Gear Solid и Death Stranding признал высокую эффективность нейросетей при оптимизации рутины, но резко выступил против попыток заменить алгоритмами ручной труд.
По его мнению, такой подход делает процесс разработки скучным и лишает его главного — радости творчества.Кодзима отметил, что за последние 40 лет индустрия совершила огромный технологический скачок.
habr.com