«Больше не soulslike»: в No Rest for the Wicked полностью переработают прокачку и системы классов
Разработчики из Moon Studios решили кардинально изменить No Rest for the Wicked к полноценному релизу версии 1.0. Студия полностью отказывается от привычной ролевой системы в духе soulslike с прокачкой отдельных характеристик.
На смену старым атрибутам придут ядра Cerim для управления параметрами героя и масштабная система из 24 классов.Глава разработки Томас Малер объяснил такие изменения тем, что прежний рост цифр в характеристиках практически не ощущался в реальном бою.
habr.com