книги журналист Дом и интерьер

Авторы оригинальной Diablo 2 спали в мешках в офисе, чтобы закончить разработку

Автор многочисленных книг о разработке видеоигр Дэвид Л. Креддок рассказал детали о разработке оригинальной Diablo 2. Создателям экшена пришлось работать сверхурочно на протяжении 18 месяцев, чтобы закончить проект до даты релиза.

На его высказывание обратили внимание журналисты Gamerant. Saints Row, трейлер Far Cry 6 и дата релиза Halo Infinite — главное с gamescom 2021 ONL По словам Креддока, изнурительный период длился настолько долго, что некоторые сотрудники Blizzard спали прямо в офисе в спальных мешках и обедали местной едой.

DMCA